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번호 | 제목 | 글쓴이 | 조회 | 날짜 |
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마야 뷰포트 네비게이션 팁 | 푸딩뱃살 | 42883 | 2020.04.06 17:22 | |
Maya 버전 별 Python 버전 | 푸딩뱃살 | 64181 | 2014.01.08 17:59 | |
9 | [Rigging] shapeEditorManager 삭제 안됨 | 푸딩뱃살 | 874 | 2021.11.12 23:30 |
8 | [Base] The Morph Target object's controlling slider may not hav | 푸딩뱃살 | 3439 | 2018.03.05 11:33 |
7 | [Base] 일부 BlendShape 적용된 FBX 익스포트 | 푸딩뱃살 | 2824 | 2018.02.28 18:25 |
6 | [Plugin] Mesh Reorder / Transfer vertex position Tool - Mesh Pick | 푸딩뱃살 | 3514 | 2018.01.17 16:35 |
5 | [Plugin] Skinning Converter | 푸딩뱃살 | 4139 | 2017.11.23 01:06 |
4 | [Animation] 언리얼에서 사용하기 위한 Blendshape(Morph) | 푸딩뱃살 | 4747 | 2017.08.25 16:04 |
3 | [Rigging] Maya 2011 새로운 기능 - Skinning Method (skin 꼬임 현상 해결) | artsOne | 5019 | 2010.08.25 21:06 |
2 | [Rigging] Blend Shape | artsone | 2457 | 2006.11.24 01:26 |
1 | [Rigging] Blend Shape을 이용한 Weight 방법? | artsone | 3079 | 2006.11.17 15:45 |